为以三位法术输出为核心的阵容配置阵法时,核心在于最大化团队的面伤压制能力与生存韧性,这要求阵法必须提供可观的法术伤害加成,并能适当兼顾速度或防御属性以适应当前战斗环境。

考虑到三法阵容依赖群体法术进行高效清场,能够直接提升法术伤害结果的天覆阵是其最泛用且高效的选择,该阵法为全队提供伤害加成,能显著提升日常任务与常规战斗的推进速度。若阵容中存在辅助门派,龙飞阵则是更均衡的备选方案,其阵位可提供包括法术伤害、速度、防御在内的多种属性加成,使队伍搭配更具灵活性;而风扬阵在提供伤害加成的也包含速度位置,有助于确保队伍中关键单位的出手顺序。

当预判到将面临敌方强力的法术阵容冲击时,蛇蟠阵的战略价值便会凸显,其提供的法术防御加成为三法队伍构筑了坚实的防线,可以有效抵消敌方法系的部分火力,提高团队的容错率和持久作战能力。云垂阵、雷绝阵等具备特色加成的阵法在特定战术构想或对抗特定阵容时也可能成为奇招,例如利用云垂阵队长位的高额防御加成保护核心输出。

阵法的选择绝非孤立决策,必须纳入阵法间的克制关系进行综合权衡,一次成功的阵法克制带来的伤害结果增减足以影响战局走向,因此需要根据对敌方阵容的预判来调整己方阵法,力求在属性加成与克制关系上取得双重优势。实战中需根据敌我双方门派构成与战术意图进行动态选择,没有一成不变的固定套路。



