神兽攻击主要发生在特定战斗场景中,包括主线副本、神兽秘境、跨服竞技场等核心玩法。这类机制设计使得神兽攻击并非随机出现,而是与战场动态紧密关联。
神兽秘境是神兽攻击的高频场景,玩家需击败秘境守卫和迷失者以获取神兽碎片及养成资源。例如机关牛和撼地灵犀等红色或金色神兽,其攻击通常在前排或回合结束时触发,造成无视防御的伤害并附加眩晕等控制效果。这类攻击的定位具有明确的战术价值,尤其在低战力反打高战力对手时作用显著。
在PVP玩法如跨服竞技中,神兽攻击的触发时机直接影响战局走向。天禄貔貅的全体治疗和护盾转化技能,会在己方血量首次低于60%时发动,同时附带对敌前排的伤害。此类攻击的固定触发条件要求玩家合理搭配阵容,例如优先选择骑兵单位应对朱厌的减速机制,或利用惊雷裂空兵符增强神兽的伤害减免效果。
例如碧水麒麟和苍鸣雷君等紫金神兽,其攻击覆盖敌方全体或特定站位,部分技能还能穿透无敌状态。玩家需通过神兽图鉴了解其攻击范围,并结合武将特性调整站位。例如将高输出武将置于后排以避免被撼地灵犀的眩晕集中控制,或利用青鸾的持续治疗保护前排坦克。
神兽攻击的发生位置和条件由战斗类型、血量阈值及回合数共同决定。玩家需通过实战熟悉不同神兽的攻击逻辑,并针对性优化阵容与操作策略,以最大化神兽在各类战斗场景中的收益。