乐进在战场上生存能力提升面临的核心障碍,直接源于其自带战法临战先登的机制设计。该战法拥有百分之百的发动概率,能稳定对敌军两人造成兵刃伤害,但代价是施放后乐进自身会进入持续一回合的虚弱状态。在虚弱状态下,乐进无法造成任何伤害,这意味着他每回合稳定的高额输出是以牺牲下一回合的普攻和主动战法伤害为代价的。这种打一回合、歇一回合的循环,从根本上限制了他的持续作战与战场存续时间,使其在输出间隙极易成为敌方集火的目标,生存压力巨大。尽管有分析其虚弱状态在下次自身行动发动战法前会解除,但这并未改变其在关键回合内缺乏还手之力的本质弱点。

除了战法机制的固有矛盾,乐进的属性成长模型也对其生存能力构成了限制。他的武力、统率、智力、速度成长较为均衡,但并无任何一项达到顶尖水平。这种水桶腰式的属性分布,导致他在面对高武力爆发队或高智力谋略队时,防御端没有特别突出的优势。他的生存不能单纯依赖自身过硬的身板,而必须通过外部战法和阵容搭配来弥补。其统率成长并非顶级,在面对兵刃伤害时需要额外减伤战法的保护;速度成长也非极快,若不能通过加点或战法调整获得先手,就可能在后手状态下承受一轮攻击后才行动,进一步加剧了生存风险。

在战法搭配层面,提升乐进生存的选择空间受到其自带战法副作用的严重挤压。由于虚弱状态的存在,为他配备传统的输出型主动或突击战法收益极低,因为它们在虚弱回合会失效。他的战法格需要优先用于解决生存和虚弱问题。常见的思路是携带鲁莽这类战法,以获得倒戈吸血和洞察效果,或是配备净化来解除负面状态。另一种思路是放弃为其追加不稳定输出,转而让他携带御敌屏障、暂避其锋等指挥减伤战法,或锋矢阵、三势阵等阵法,在虚弱回合充当工具人。无论哪种选择,都意味着需要牺牲一个宝贵的战法格来弥补缺陷,而非强化优势,这本身就是一个生存能力提升受限的体现。

兵种与阵容的协同,是试图为乐进构建生存环境的常见思路,但同样存在局限性。乐进拥有枪兵、骑兵、器械三种S级适性,盾兵为A级。骑兵队伍中,搭配虎豹骑可以提升全队武力与主动战法发动率,间接增强其输出从而可能快速解决战斗,但并未直接提供减伤或治疗。枪兵阵容中,可加入青州兵获得减伤和回复,或组成以关银屏为核心的机关枪队,依靠控制降低战损。盾兵则可能搭配藤甲兵来极端防御兵刃伤害。这些兵种选择都高度依赖特定阵容和战法体系,一旦脱离这些体系,或遇到被克制的情况(如藤甲怕火),乐进个人的生存短板便会立刻暴露。他的生存能力提升,始终无法脱离团队框架而独立实现。

他通常被定位为副输出角色,需要主将或另一名副将提供强大的保护、治疗或控制支持。例如经典搭配中,曹操能为乐进提供增伤和回复,程昱补充谋略伤害并施加负面状态。这种依赖意味着一旦队伍的保护链断裂(如曹操被控或阵亡),乐进的生存便会急转直下。他的传承战法锋矢阵虽然能极大提升主将输出,但作为副将的乐进自身伤害会降低,且阵容变为单核,对主将生存要求更高,这并未直接改善乐进本人的生存环境。乐进生存能力的提升,始终是一个需要消耗大量团队资源、且效果受团队状态制约的系统工程,其个人能力的局限性在此过程中显露无遗。



